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Mapa de questões · 1º dia
LinguagensEducação FísicaMédio

Questão 8ENEM 2020 Digital

Disponível em: www.hospitalalbertorassi.org.br. Acesso em: 13 dez. 2017 (adaptado).

Considerando-se os elementos constitutivos do texto, esse anúncio visa resolver um problema relacionado ao(à)

Alternativas

Resolução

Ficha da Questão

  • 📚 Matérias Necessárias: Educação Física → cultura corporal, tecnologia e promoção da saúde (com leitura interpretativa de texto argumentativo em Linguagens)
  • ⚡ Nível: Médio — a resposta certa está literalmente no texto, mas o candidato precisa resistir a alternativas que soam "óbvias" e são desmentidas pelo próprio contra-argumento apresentado.
  • 🎯 Tema/Habilidade: Exergames como estímulo à atividade física e à saúde; competência de leitura de textos que combinam tese e contra-argumento (estrutura dissertativo-argumentativa) sobre corpo e tecnologia.
  • 🏆 Gabarito: A — revelado após resolução completa

Passo 1 — Leitura Estratégica do Comando

  • Comando reformulado: "Segundo o texto, o que a interatividade dos exergames tem potencial real de estimular?"
  • Palavras-chave decisivas: interatividade, estimular, exercitação física / saúde
  • Armadilha típica: confundir o que o texto afirma com o que soa como conclusão natural, mas que o próprio texto nega explicitamente na segunda metade do parágrafo (continuidade "a longo prazo", prática "permanente").
  • O que a resposta precisa demonstrar: capacidade de isolar exatamente o benefício descrito no texto-base, sem extrapolar para promessas que o autor relativiza ou contesta.

Passo 2 — Mapa de Conceitos Essenciais

  • Exergames: jogos digitais cujo controle depende do movimento do corpo do jogador (sensores, câmeras, plataformas de equilíbrio), unindo entretenimento eletrônico e exercício físico.
  • Sedentarismo e tecnologia: eixo recorrente em Educação Física no ENEM — como recursos tecnológicos podem ser aliados (ou não) da promoção de um estilo de vida ativo.
  • Estrutura tese + contra-argumento: o texto-base apresenta os benefícios (tese) e depois uma ressalva (contra-argumento). A resposta correta precisa respeitar os limites impostos por essa ressalva, não apenas repetir a tese isolada.

Passo 3 — Decodificação do Enunciado

  • Evidência 1: "passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde" → função central atribuída aos exergames: auxiliar a saúde por meio do movimento corporal.
  • Evidência 2: "podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada" → o estímulo é para a exercitação física em si, moderada e regular — não para um compromisso vitalício ou treinamento estruturado.
  • Evidência 3 (contra-argumento): "não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas" → o texto nega explicitamente a continuidade a longo prazo, funcionando como filtro para eliminar alternativas que prometem exatamente isso.
  • Síntese: o texto credita aos exergames o mérito pontual de estimular a exercitação física com ganhos de saúde, mas retira deles, no mesmo parágrafo, a capacidade de garantir prática sistemática ou permanente.

Passo 4 — Resolução Completa (Passo a Passo)

Subpasso 4.1 — Isolar o que o texto afirma positivamente

O texto atribui aos exergames dois méritos: (1) reduzir o sedentarismo, com efeitos positivos sobre a saúde; (2) contribuir para a prática regular de atividade física moderada e promover interação social. Como a pergunta pede o que a interatividade estimula, o caminho aponta para esse primeiro bloco: o corpo se move para controlar o jogo, e esse movimento é a própria exercitação física que gera ganho de saúde.

Subpasso 4.2 — Confrontar com o contra-argumento do texto

Na segunda metade do parágrafo, o texto é enfático: exergames não garantem prática permanente ou "a longo prazo". Essa frase funciona como filtro de eliminação — qualquer alternativa que prometa continuidade vitalícia ou sistematização de treino precisa ser descartada, porque contraria literalmente o texto.

Subpasso 4.3 — Verificação cruzada com as alternativas

Aplicando esse duplo filtro (o que o texto garante × o que o texto nega) a cada alternativa, sobra apenas a opção que reproduz com fidelidade "exercitação física" associada a "promoção da saúde" — sem acrescentar promessas de sistematização ou permanência que o texto não sustenta.

Passo 5 — Análise Crítica de Todas as Alternativas

A) exercitação física, promovendo a saúde.

✅ Correta: é a síntese textual exata das evidências 1 e 2 — "efeitos positivos sobre a saúde" e "estilo de vida menos sedentário" — sem extrapolar para permanência ou sistematização. É a única alternativa que se sustenta mesmo diante do contra-argumento do texto.

B) vivência de exercícios físicos sistemáticos.

❌ Incorreta: o texto fala em atividade física "moderada" e "regular", não em treino "sistemático". Sistematização remete a um programa planejado, progressivo e estruturado — atributo de treinamento esportivo orientado, que o texto não atribui aos exergames.

C) envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.

❌ Incorreta: é a armadilha central da questão. Soa como a conclusão "natural" do parágrafo, mas o próprio texto a desmente ao afirmar que os exergames "não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas". Marcar essa alternativa é ignorar o contra-argumento explícito do autor.

D) jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.

❌ Incorreta: inverte a lógica da interatividade descrita no texto. O trecho é claro ao dizer que os exergames foram criados para "permitir que o corpo controlasse tais jogos" — é o jogador quem comanda o jogo com o corpo, e não o videogame que emite comandos ao jogador.

E) disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.

❌ Incorreta: contraria diretamente o texto, que menciona a promoção da "interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social" — o efeito social descrito é de aproximação, e não de individualismo ou disputa isolacionista.

🏆 Gabarito: A — a interatividade dos exergames é apresentada no texto como estímulo à exercitação física com ganhos de saúde, sem qualquer garantia textual de continuidade permanente ou de sistematização do treino.

Passo 6 — Conclusão, Generalização e Dica de Prova

  • Reafirmação do gabarito: A é a única alternativa que reproduz, sem extrapolar, o que o texto afirma sobre o potencial dos exergames — estimular a exercitação física em benefício da saúde.
  • Padrão de cobrança: o ENEM usa, em Linguagens, textos de base ligados a Educação Física sobre corpo, tecnologia e saúde, exigindo que o candidato distinga o que o texto afirma do que apenas sugere ou nega.
  • Generalização: quando um texto apresenta tese seguida de contra-argumento, a alternativa correta respeita os limites impostos pelo contra-argumento — nunca extrapola para o que foi negado.
  • Dica de eliminação rápida: risque as alternativas que prometem "para sempre", "sistemático" ou "ao longo da vida" quando o texto já relativizou a continuidade; risque também as que invertem sujeito e objeto da ação e as que contrariam um efeito social descrito no texto.
  • Conexões: textos sobre cultura corporal e tecnologia (jogos ativos, wearables); leitura de textos argumentativos com estrutura de tese e antítese, recorrente em Linguagens e Redação.

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