Pular para o conteúdo
MemorizeMemorize
Mapa de questões · 1º dia
LinguagensEducação FísicaFácil

Questão 9ENEM 2022 PPLCaderno azul · 1º Dia

Muitas brincadeiras preservam sua estrutura inicial, outras modificam-se recebendo novos conteúdos. A força de tais brincadeiras explica-se pelo poder da expressão oral. Como manifestação livre e espontânea da cultura popular, a brincadeira tradicional tem a função de perpetuar a cultura infantil, desenvolver formas de convivência social e permitir o prazer de brincar.

KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 1999.

Dentre os jogos e as brincadeiras expressos na cultura popular, que se perpetuam e se transformam pela tradição oral, podemos reconhecer o(a)

Alternativas

Resolução

Ficha da Questão

  • 📚 Matérias Necessárias: Educação Física → cultura corporal de movimento; jogos e brincadeiras populares; tradição oral
  • ⚡ Nível: Fácil — exige leitura atenta e repertório de cultura geral sobre práticas corporais, sem cálculos ou conceitos técnicos complexos
  • 🎯 Tema/Habilidade: Reconhecimento de jogos e brincadeiras da cultura popular transmitidos por tradição oral, em contraste com esportes e artes institucionalizados
  • 🏆 Gabarito: A — revelado após resolução completa

Passo 1 — Leitura Estratégica do Comando

  • Comando reformulado: "Identifique a alternativa em que os DOIS itens citados sejam jogos ou brincadeiras da cultura popular, perpetuados e transformados pela tradição oral."
  • Palavras-chave decisivas: cultura popular, tradição oral, se perpetuam e se transformam
  • Armadilha típica: aceitar uma alternativa só porque um dos dois itens é popular, sem checar o outro — a banca combina de propósito um jogo popular genuíno com um esporte/arte institucionalizado em quatro das cinco opções.
  • O que a resposta precisa demonstrar: capacidade de distinguir prática popular espontânea (sem federação, sem regulamento escrito) de prática institucionalizada (com federação, regras codificadas, ensino formal).

Passo 2 — Mapa de Conceitos Essenciais

  • Jogo/brincadeira tradicional (Kishimoto, 1999): manifestação livre e espontânea da cultura popular; não depende de escrita, federação ou escola para existir — sobrevive porque é ensinada de boca a boca, de geração em geração, admitindo variações regionais sem perder sua essência.
  • Cultura corporal de movimento: categoria da Educação Física que reúne jogos, brincadeiras, esportes, danças e ginásticas; o que diferencia essas práticas entre si não é o corpo em movimento, mas o grau de institucionalização.
  • Esporte/arte institucionalizada: possui federação nacional e internacional, regulamento escrito e universal, arbitragem certificada e ensino formal em escolas/academias — frequentemente presente em Jogos Olímpicos.
  • Critério de corte da questão: a alternativa certa precisa ter os dois itens do lado "popular/oral" — basta um item do lado "institucionalizado" para eliminar a opção inteira.

Passo 3 — Decodificação do Enunciado

  • Evidência 1: "Muitas brincadeiras preservam sua estrutura inicial, outras modificam-se recebendo novos conteúdos." → mostra a mutabilidade regional típica de jogos sem órgão regulador central — pião, bilboquê e amarelinha mudam de nome e regra conforme a comunidade, o que não ocorreria com um esporte olímpico.
  • Evidência 2: "A força de tais brincadeiras explica-se pelo poder da expressão oral." → é a frase-chave: o critério de escolha é o modo de transmissão (oral, geracional), não o tipo de movimento envolvido.
  • Evidência 3: "manifestação livre e espontânea da cultura popular" / "perpetuar a cultura infantil" → confirma que se busca prática popular e infantil, sem vínculo com técnica erudita (balé) ou esporte federado (voleibol, esgrima, ginástica artística).
  • Síntese: a resposta certa precisa reunir dois itens simultaneamente populares, orais e não codificados — qualquer item com federação, regulamento escrito ou ensino técnico formal rompe esse padrão e derruba a alternativa.

Passo 4 — Resolução Completa (Passo a Passo)

Subpasso 4.1 — Montar o teste de checagem

Para não confundir "atividade física" com "jogo popular de tradição oral", aplique a cada item das cinco alternativas uma pergunta central: existe federação, regulamento escrito universal ou ensino técnico formalizado regendo essa prática? Se sim, o item deixa de ser jogo popular de tradição oral — passa a ser esporte ou arte institucionalizada.

Subpasso 4.2 — Aplicar o teste par a par

  • Pião (passa) + Bilboquê (passa) → nenhum dos dois tem federação ou regulamento escrito. Alternativa A: os dois itens aprovados.
  • Queimada (passa) + Voleibol (falha, esporte federado) → alternativa B cai.
  • Amarelinha (passa) + Esgrima (falha, esporte federado) → alternativa C cai.
  • Esconde-esconde (passa) + Balé (falha, técnica cênica codificada) → alternativa D cai.
  • Taco (passa) + Ginástica artística (falha, esporte federado) → alternativa E cai.

Subpasso 4.3 — Verificação

Apenas a alternativa A tem os dois itens aprovados simultaneamente no teste "popular + oral + sem institucionalização". Em todas as demais, um item popular genuíno está emparelhado com uma prática federada ou tecnicamente codificada (detalhadas no Passo 5), quebrando o padrão exigido pelo comando. Isso confirma A como a única resposta compatível com o texto de Kishimoto.

Passo 5 — Análise Crítica de Todas as Alternativas

A) jogo popular do pião e do bilboquê.

✅ Correta: pião e bilboquê são brinquedos/jogos tradicionais sem federação e sem regulamento escrito, ensinados de geração em geração dentro da comunidade — exatamente o perfil de "manifestação livre e espontânea da cultura popular" perpetuada pela oralidade que Kishimoto descreve.

B) jogo popular do queimado e o voleibol.

❌ Incorreta: a queimada é jogo popular genuíno; o voleibol, porém, é esporte olímpico regido pela Federação Internacional de Voleibol (FIVB), com regras escritas e arbitragem certificada — incompatível com "tradição oral".

C) brincadeira da amarelinha e a esgrima.

❌ Incorreta: a amarelinha é brincadeira popular universal; a esgrima é esporte olímpico desde 1896, regido pela FIE, com técnica ensinada em academias formais — o oposto da transmissão espontânea entre crianças.

D) brincadeira de esconde-esconde e o balé.

❌ Incorreta: esconde-esconde é brincadeira popular de tradição oral; o balé clássico é técnica de dança codificada, com métodos formalizados de ensino (Vaganova, Cecchetti) — não se encaixa na categoria de "brincadeira" espontânea.

E) jogo popular do taco e a ginástica artística.

❌ Incorreta: o taco é jogo de rua tradicional; a ginástica artística é esporte olímpico regido pela Federação Internacional de Ginástica (FIG), com código de pontuação técnico e juízes certificados — institucionalização incompatível com o comando.

🏆 Gabarito: A — pião e bilboquê são os únicos dois itens que pertencem integralmente ao universo dos jogos populares transmitidos por tradição oral, sem qualquer vínculo com esporte federado ou arte cênica codificada.

Passo 6 — Conclusão, Generalização e Dica de Prova

  • Reafirmação do gabarito: A é a única alternativa sem federação, regulamento escrito ou ensino técnico formal nos dois itens — ambos sobrevivem só pela oralidade e pela convivência entre gerações, exatamente o critério do comando.
  • Padrão de cobrança: o ENEM recorre a autores da Educação Física e da ludologia (Kishimoto, Huizinga, Freire) para contrastar cultura popular espontânea com esporte institucionalizado.
  • Generalização: ao ver "cultura popular" ou "tradição oral" no comando, desconfie de alternativas com esporte de federação internacional (voleibol, esgrima, ginástica) ou arte cênica formal (balé) — costumam ser o item plantado.
  • Dica de eliminação rápida: risque mentalmente qualquer prática com Jogos Olímpicos, federação ou escola técnica formal; isso elimina B, C, D e E em segundos, sobrando A.
  • Conexões: patrimônio cultural imaterial; jogos tradicionais brasileiros; distinção entre jogo, brinquedo e brincadeira (Kishimoto).

Comunidade Memorize · Grátis

Não perca nenhuma live, aula ou material.

Entre na comunidade do WhatsApp e receba os avisos de tudo que a equipe Memorize lança de graça — direto no seu celular.