Mapa de questões · 1º dia
Questão 42 — ENEM 2020Caderno azul · 1º Dia
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade
permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos
digitais são artefatos muito empregados. Videogames
ativos ou exergames foram introduzidos como forma
de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como
resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta
auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário,
com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido
que os exergames podem contribuir para a prática regular
de atividade física moderada, bem como promover a
interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de
isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os
exergames não podem substituir a experiência real das
práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a
prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço
complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se
como possibilidade para estimular o(a)
Alternativas
Resolução
Ficha da Questão
- 📚 Matérias Necessárias: Educação Física → tecnologia, exergames e atividade física / Português → interpretação de texto argumentativo
- ⚡ Nível: Fácil — o próprio texto entrega a resposta; basta identificar o ponto de consenso entre as duas posições apresentadas.
- 🎯 Tema/Habilidade: Relação entre jogos digitais ativos e saúde; compreender e comparar posições em um texto argumentativo (competência de interpretação em Linguagens).
- 🏆 Gabarito: A — revelado após resolução completa
Passo 1 — Leitura Estratégica do Comando
- Comando reformulado: "Por conta da interatividade, os exergames servem para estimular o quê, segundo o texto?"
- Palavras-chave decisivas: interatividade, estimular, efeitos positivos sobre a saúde
- Armadilha típica: escolher uma alternativa que traz uma qualidade que o texto NEGA aos exergames (como o hábito permanente/vitalício ou a sistematização) ou que inverte o valor (individualismo em vez de interação).
- O que a resposta precisa demonstrar: captar aquilo que o texto AFIRMA como potencial real do exergame — o incentivo à prática de atividade física com ganho para a saúde.
Passo 2 — Mapa de Conceitos Essenciais
- Exergames (videogames ativos): jogos digitais controlados pelo movimento do corpo; exigem gesto motor real do jogador, aproximando o entretenimento da atividade física.
- Sedentarismo x atividade física moderada: o texto posiciona o exergame como ferramenta para tornar o estilo de vida menos sedentário, ou seja, para colocar o corpo em movimento com benefício à saúde.
- Texto argumentativo com duas vozes: há um "por um lado" (benefícios) e um "por outro lado" (limitações). A resposta certa mora no que é reconhecido como potencial, não no que é negado.
Passo 3 — Decodificação do Enunciado
- Evidência 1: "passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde" → o texto liga diretamente o exergame ao estímulo à atividade física e à saúde.
- Evidência 2: "não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas" → o próprio texto NEGA que o exergame promova o hábito duradouro/vitalício e a substituição da prática real.
- Síntese: o que o texto sustenta como potencial é o incentivo à exercitação física com ganho de saúde (curto/médio prazo); o que ele nega é justamente a permanência ao longo da vida e a sistematização. A resposta tem de bater na parte afirmada.
Passo 4 — Resolução Completa (Passo a Passo)
Subpasso 4.1 — Separar o que o texto afirma do que ele nega
Afirmado: prática regular de atividade física moderada, interação entre jogadores, efeitos positivos sobre a saúde, vida menos sedentária. Negado: substituir a experiência real das práticas corporais e motivar a longo prazo a prática permanente.
Subpasso 4.2 — Casar o comando com o campo do "afirmado"
O comando pergunta o que a interatividade dos exergames estimula. Como só podemos marcar aquilo que o texto reconhece como potencial, procuramos a alternativa que fale de exercício físico ligado à saúde — exatamente o núcleo positivo do texto. Isso corresponde a "exercitação física, promovendo a saúde".
Subpasso 4.3 — Verificação
Confrontando com as opções: qualquer alternativa que fale em "ao longo da vida", "sistemáticos/permanentes" ou "individualismo" contradiz o texto (que nega a longo prazo e afirma redução do isolamento). Só a letra A fica inteiramente dentro do que foi afirmado. Confirmado.
Passo 5 — Análise Crítica de Todas as Alternativas
A) exercitação física, promovendo a saúde.
✅ Correta: sintetiza exatamente o potencial que o texto afirma — colocar o corpo em movimento (menos sedentarismo) com "efeitos positivos sobre a saúde".
B) vivência de exercícios físicos sistemáticos.
❌ Incorreta: "sistemáticos" sugere prática organizada, regular e planejada como treino; o texto fala em atividade moderada e nega a motivação de longo prazo, não descreve um sistema estruturado de exercícios.
C) envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
❌ Incorreta: contradiz frontalmente o texto, que afirma que os exergames "não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas". "Ao longo da vida" é justamente o que é negado.
D) jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
❌ Incorreta: inverte a lógica do exergame. Nele é o corpo do jogador que comanda o jogo ("permitir que o corpo controlasse tais jogos"), e não o videogame que fornece os comandos; além disso, foge do foco em saúde/atividade física.
E) disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
❌ Incorreta: inverte o valor apresentado. O texto diz que os exergames promovem "interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social" — o oposto de individualismo.
🏆 Gabarito: A — o único ponto que o texto sustenta como potencial dos exergames é estimular a exercitação física com benefício à saúde; as demais opções ou são negadas pelo texto ou invertem seu sentido.
Passo 6 — Conclusão, Generalização e Dica de Prova
- Reafirmação do gabarito: A é a única alternativa totalmente ancorada no que o texto afirma (movimento do corpo + saúde), sem esbarrar nas ressalvas do "por outro lado".
- Padrão de cobrança: o ENEM adora textos com duas posições e pede que você marque o que é AFIRMADO, oferecendo distratores tirados exatamente da parte NEGADA.
- Generalização: em texto argumentativo, mapeie "o que o autor defende" x "o que o autor rejeita"; a resposta quase sempre fica no campo do que é defendido.
- Dica de eliminação rápida: risque tudo que soe a "para sempre / ao longo da vida / permanente" (C) e a inversões de valor (E, individualismo; D, quem comanda quem). Sobra o par saúde + atividade física da letra A.
- Conexões: promoção da saúde e combate ao sedentarismo; tecnologia e cultura corporal de movimento; interpretação de textos com tese e contra-argumento.
Comunidade Memorize · Grátis
Não perca nenhuma live, aula ou material.
Entre na comunidade do WhatsApp e receba os avisos de tudo que a equipe Memorize lança de graça — direto no seu celular.