Mapa de questões · 1º dia
Questão 13 — ENEM 2020Caderno azul · 1º Dia
Deu vontade de jogar, mas não sabe como reunir
os amigos...
Muitas vezes é difícil encontrar grupos para bater
uma bola. Em função disso, estão sendo disponibilizados
aplicativos que reúnem times e reservam espaços para
os adeptos da paixão nacional. Num exemplo dessas
iniciativas, é possível organizar uma partida de futebol,
se inscrever para participar de um jogo, alugar campos e
quadras, convidar jogadores. O aplicativo tem dois tipos
de usuários: um que o usa como ferramenta de gestão
do grupo, convidando amigos para jogar, vendo quem
confirmou e avaliando os jogos. Outro usuário é o que
busca partidas perto de onde ele está, caso de pessoas
que estão de passagem numa cidade.
BENEDICTO, M.; MARLI, M. Bola na rede. Retratos:
a revista do IBGE, n. 2, 2017 (adaptado).
A inter-relação entre tecnologia e sociedade tem
estimulado a criação de aplicativos. Nesse texto, isso é
percebido pelo desenvolvimento de aplicativos para
Alternativas
Resolução
Ficha da Questão
- 📚 Matérias Necessárias: Português → Interpretação; tecnologia e linguagem; função de um app
- ⚡ Nível: Fácil — identificar a finalidade do aplicativo (reunir pessoas para praticar esporte)
- 🎯 Tema/Habilidade BNCC: Relacionar tecnologia e sociedade na criação de aplicativos
- 🏆 Gabarito: revelado após resolução completa
Passo 1 — Leitura Estratégica do Comando
- Comando reformulado: "Para que serve o aplicativo descrito (que reúne times e reserva espaços)?"
- Palavras-chave decisivas: aplicativos que reúnem times; organizar uma partida; convidar jogadores; busca partidas perto
- Armadilha típica: Marcar "organização de competições" (A) ou "mapeamento de interesses" (C); o app forma GRUPOS em comunidades virtuais para praticar esporte
- O que a resposta precisa demonstrar: Que o app serve à formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva
Passo 2 — Mapa de Conceitos Essenciais
- Função do app: reunir pessoas (times) e viabilizar a prática esportiva
- Comunidade virtual: o app conecta jogadores que não se conhecem para jogar juntos
- Tecnologia e sociedade: o app responde à dificuldade de "reunir os amigos" para jogar
Passo 3 — Decodificação do Enunciado
- Evidência 1: "aplicativos que reúnem times e reservam espaços" → formar grupos para jogar
- Evidência 2: "busca partidas perto de onde ele está" → conectar-se a grupos na comunidade virtual
- Síntese: o app serve à formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva
Passo 4 — Resolução Completa (Passo a Passo)
Subpasso 4.1 — Necessidade atendida
"É difícil encontrar grupos para bater uma bola" → o app resolve reunindo pessoas.
Subpasso 4.2 — Função central
Formar/encontrar grupos (times) para praticar esporte em comunidade virtual.
Subpasso 4.3 — Verificação
Formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva → alternativa E.
Passo 5 — Análise Crítica de Todas as Alternativas
A) organização de eventos de competições esportivas. ❌ Incorreta: não se trata de competições oficiais, e sim de partidas amadoras.
B) agendamento de viagens para eventos de esporte amador. ❌ Incorreta: o app não agenda viagens.
C) mapeamento dos interesses dos praticantes. ❌ Incorreta: não é pesquisa de interesses, e sim reunião de jogadores.
D) identificação da escassez de espaços para esportes. ❌ Incorreta: o app aluga espaços, não mapeia escassez.
E) formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva. ✅ Correta: reúne times e conecta jogadores para jogar.
🏆 Gabarito: E — O app forma grupos em comunidades virtuais para viabilizar a prática esportiva.
Passo 6 — Conclusão, Generalização e Dica de Prova
- Reafirmação do gabarito: reunir/encontrar grupos para jogar = comunidades virtuais (E).
- Padrão de cobrança: o ENEM relaciona tecnologia e sociedade (funções de apps).
- Generalização: apps que "reúnem pessoas" para uma atividade formam comunidades virtuais.
- Dica de eliminação rápida: o app não organiza competições nem viagens — ele conecta jogadores.
- Conexões com outros temas: tecnologia e sociedade; esporte; redes sociais.
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