Mapa de questões · 1º dia
Questão 35 — ENEM 2026Caderno azul · 1º Dia
O texto é uma reportagem de Nicoly Bastos, publicada no site da CNN Brasil (2025, adaptada). Ela apresenta uma pesquisa de uma universidade australiana com jovens de 18 a 25 anos. O estudo mostrou que ver TV e jogar videogame estão ligados a mais foco, enquanto as redes sociais provocam queda de atenção e mudanças negativas no humor. Bastaram três minutos de exposição para notar alterações em humor, energia, tensão e foco. Os jogos melhoraram a concentração e exigiram mais esforço mental; as redes sociais tiveram o efeito contrário. No fim, a equipe afirma que o tempo de tela não deve ser visto só de forma negativa, porque também traz lazer, conexões e até ganhos educacionais. A neurocientista conclui que o importante é ter consciência do impacto de cada atividade e fazer escolhas que funcionem para cada jovem.
Comando: "Em relação ao uso de telas por parte dos jovens, a reflexão desenvolvida nesse texto defende o(a)"
Alternativas
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Gabarito, resolução e análise TRI
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Resolução
Assunto e habilidade
O ENEM cobrou a identificação da tese de uma reportagem sobre os efeitos das telas no cérebro dos jovens. A habilidade é a H28, que pede reconhecer a função e o impacto social das tecnologias da comunicação e informação. O conceito que o aluno precisava saber é que, em textos de divulgação científica, a conclusão costuma vir na fala final do especialista, e que essa conclusão muitas vezes é mais moderada que os dados isolados da pesquisa.
Resolução passo a passo
- Separe os dados da pesquisa: TV e videogame trouxeram efeitos positivos; redes sociais trouxeram efeitos negativos.
- Note que o comando pede o que a reflexão defende, ou seja, a conclusão, e não um resultado isolado.
- Localize a conclusão no último parágrafo: as telas não são o problema em si; é preciso ter consciência e escolher bem.
- Defender escolhas conscientes, sem proibir nem liberar tudo, é defender o equilíbrio no uso das tecnologias.
- Resposta: C.
Análise de cada alternativa
A) errada: Assistir à TV teve resultado positivo no estudo, mas o texto não recomenda esse hábito. É apenas um dos dados da pesquisa, e não a reflexão final.
B) errada: Os jogos foram associados a mais foco e esforço mental, não a socialização. A palavra "conexões sociais" aparece no texto como benefício geral do tempo de tela, e não como efeito dos jogos. A alternativa mistura duas informações diferentes.
C) correta: A conclusão da neurocientista é que as telas têm lados bons e ruins e que cada jovem deve ter consciência do impacto de cada atividade para fazer boas escolhas. Isso é defender o equilíbrio: usar as tecnologias de forma consciente, sem demonizá-las e sem uso descontrolado.
D) errada: O texto menciona de passagem que as telas podem melhorar resultados educacionais, mas não defende o uso de tecnologia na escola. A armadilha é tomar uma informação secundária como tese.
E) errada: Os jogos exigiram maior esforço cognitivo, mas o texto não defende que os jovens escolham atividades mais difíceis. A conclusão é sobre consciência e escolhas individuais, e não sobre o nível de exigência mental.
Dica para a prova
Quando o comando pergunta o que o texto "defende", vá direto ao último parágrafo ou à fala final do especialista. Alternativas que repetem um resultado isolado da pesquisa (TV, jogos) costumam ser armadilhas, porque descrevem dados, e não a conclusão.
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